Game A Week #3


Assets Utilisés : Advanced Village Pack / Stylized Forest / City Of Brass : Ennemies

Première expérience de GameJam après quelques mois d'apprentissage UE4


L'idée de Base

Mon idée est de proposer un jeu d’infiltration avec un système de Morphing . Le Héros peut prendre l’apparence des “Ennemis” afin de pouvoir évoluer plus facilement dans le niveau et atteindre son objectif .

Ce qui s’est bien passé pendant le Challenge 

J’ai eu une grosse charge de travail . Car je voulais que le jeu soit le plus proche possible de sa phase finale . J’ai bien encaissé la charge et trouvé des solutions à des problèmes de faisabilité sur certaines de mes fonctions . J'ai aussi beaucoup appris sur la façon de gérer un projet

Ce qui s’est mal passé pendant le Challenge 

Malgré le fait que j’étais au courant de la charge de travail que j’avais à effectuer . J’ai continué de vouloir implémenter des features qui me venaient en tête et que je trouvais indispensables au Gameplay . Je me suis retrouvé 5min avant la fin avec un jeu que je n’ai pas pu Uploader sur Itch à cause d’un beug provenant de leur site (Et un fichier trop lourd) . Résultat impossible d’uploader le projet et donc de participer officiellement à cette GAW .

Ce que j’ai appris durant ce Challenge 

J’ai appris beaucoup de connaissances techniques, basiques . J’ai appris que je savais me débrouiller avec le code . Même si cela parfois donne un code “Sale” ou à “rallonge” . J’ai aussi appris à aller plus à l’essentiel . Qu’il faut penser a vider les dossiers dont on ne se sert pas et surtout .. installer Visual2019 C++ pack pour pouvoir compiler un jeu via UnrealEngine et le soumettre a temps !!!! Merci pour cette GAW !! 

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